Bir PKO Poker Turnuvasında KK’yi Bu Noktada Katlamanız Gerekir mi?


Söz konusu el

The Centurion’da altı tane kaldı, partypoker’de 15k GTD 109$’lık PKO satın alıyor ve 35 büyük kör desteden 2.1 büyük kör bahisler (BB’ler) için silahın altından rutin bir şekilde başlıyor. Hemen arkasında Aces ile oturan Twitcher Matt Staples’ı sevindiren, hemen harekete geçmek için 11’den fazla büyük kör bahis için itiyor. 24 BB’sini atıyor ve büyük kör bahise dönüyor. Herkesi koruyarak, aynı zamanda itiyor ve şimdi orijinal açıcı, sonunda Kings ile kapatmadan önce tankın derinliklerine iniyor. İlk vuruşta ayrıca Kings var ve büyük kör bahiste Aslar var, yani klasik Aslar vs. Aslar vs. Krallar vs. Krallar daha havalı.

Bu kadar ağır aksiyon karşısında Kings gerçekten bir çağrı mı?

Stratejik olarak, el ile ilgili tek ilginç soru, orijinal açıcının üç vuruş karşısında Kings ile iptal edip etmeyeceğidir. Bu itişlerin hepsi açıkçası tamamen standart ama bu kadar ağır aksiyon karşısında Kings gerçekten bir çağrı mı?

Bu noktalarda rakibinizi el aralıklarına koymaya çalışmalı ve elinizin onlara karşı eşitliğini değerlendirmelisiniz. Bu dört yönlü zor! Ayrıca dört yönlü, bağımsız çip modelini (ICM) hesaba katmadan, zamanın sadece %25’ini (aslında pottaki ölü para nedeniyle biraz daha az) kazanmanız gerektiğini hatırlamak da önemlidir.

Holdem Kaynak Hesaplayıcıyı Kullanma

Bunun gibi noktalara bakmak için kullanabileceğimiz bir dizi flop öncesi çözücü var, ancak hepsinin burada çok alakalı bir sorunu var. Daha sonra bunun hakkında. Holdem Kaynak Hesaplayıcı (HRC) adlı bir tane kullanıyorum ve size aşağıdaki videodaki kurulumdan bahsedeceğim:

Buna girmeden önce, ilk şoktan başlayarak aralıkları düşünelim. Silahın altında bir açıkla karşı karşıya, ancak 11 büyük kör bahis var, bu yüzden düzgün bir şeyle gitmesi gerekiyor. Bu bir PKO olduğu ve herkes onu koruduğu için, aslında biraz daha genişleyebilir çünkü ödülünün peşinde koşan oyuncular tarafından daha geniş olarak adlandırılacaktır. Orta cep çiftleri gibi orta derecede güçlü ellerin bile daha sık önde olmasını bekleyebilir.

Ödül değerlendirmeleri, PKO turnuvalarının başlarında ICM’yi geride bırakıyor

Matt’in menzili çok daha dar olacak çünkü çok daha fazlasını riske atıyor. Evet, ödülü kazanabilir, ancak bu şu anda çok büyük bir faktör değil. “PKO Poker Stratejisi” kitabımda açıkladığım gibi, ödül değerlendirmeleri, PKO turnuvalarının başlarında ICM’yi geride bırakıyor ve ödülleri agresif bir şekilde hedeflemek için aralıklarınızı önemli ölçüde genişletmelisiniz. Ancak final masasına ulaştığınız zaman, işler tersine döner ve ICM’nin düşünceleri ödülleri gölgede bırakma eğilimindedir.

Büyük kör bahis ne kadar sıkı olmalıdır? Herkesi kapsar ve tüm ödülleri kazanabilir. Bu nedenle, birçok oyuncunun bu noktaları çok yanlış anladığını düşünüyorum. Ödül şehvetiyle kör olduklarından, onları yakalamak için menzillerini önemli ölçüde genişletmeleri gerektiğini düşünüyorlar, ancak dediğim gibi, bir PKO’nun bu aşamasında ICM çok daha önemlidir. Bu yüzden büyük kör bahisin burada çok sıkı olması gerektiğinden şüpheleniyorum.

Şimdi, 2.1BB aç düğmesine kayıtsızca tıkladığında muhtemelen bu sonucu beklemeyen açıcıya döndü. Dört yönlüdür, bu nedenle ölü parayı düşündüğümüzde başabaş noktası %25 özsermayenin hemen altındadır. Ayrıca şimdiden birkaç BB’ye yatırım yaptı, bu da onu aşağı çekiyor. En geniş menzile sahip dürtmeye karşı bir ödül kazanabilir, bu da onu birkaç yüzde puanı daha aşağı çeker. “PKO Poker Stratejisi”nde, adını verdiğim kavramlarla ilgili bütün bir bölüm var. ödül faktörü ve ödül indirimi Oyunda tam olarak kaç yüzde puanı tahmin etmek için kullanabilirsiniz.

Çözüm ve sorun

Ekteki videoda, HRC’de gerekli olan kurulumdan bahsediyorum. Tüm yığınları, kör bahisleri ve ödülleri, ödül havuzunu giriyoruz ve bunun ICM değerlendirmeleriyle bir PKO olduğunu belirtiyoruz. Ayrıca açık ve üçlü bahis boyutlarını da belirledik ve sonra gitmeye hazırız.

Sim çalıştığında, aralıklara bakmaya başlayabiliriz. Açıcının aralığı en az heyecan verici, altı elli oldukça standart bir UTG açılış aralığı. Şüphelenildiği gibi, ilk shover’ın menzili iyi bir şey: 88+ AQ+.

çözücüler yalnızca iki oyuncu için mükemmel GTO aralıklarını hesaplayabilir

Matt’in yukarıda belirtildiği gibi menzili daha dar: TT+ AK. Buraya kadar iyi ama şimdi daha önce bahsettiğim soruna ulaştık. Oyun teorisi açısından bakıldığında, çözücüler yalnızca iki oyuncu için mükemmel oyun teorisi optimal (GTO) aralıklarını hesaplayabilirler. Bunun ötesine geçmek için basitleştirmeler, soyutlamalar ve varsayımlar yapması ve artık yararlı olmayan (ve/veya hesaplanması çok zor olan) belirli bir noktanın ötesine geçmesi gerekir.

Şimdi elimizdeki o noktaya ulaştık: çözücü, ona geri katlanmışsa, açıcının arama aralığında makul bir tahmin sunabilir, ama hepsi bu kadar. Gerçekten ihtiyacımız olan, kalan oyuncuların aşırı görüşme aralıklarını değerlendiremez, çünkü açıcının büyük bir kör vuruşla karşılaşması olarak adlandırması gereken şey ile ona geri katlanmış olması arasında oldukça fark vardır.

Hack’i uygulama

Çalışma hayatıma elektronik mühendisi olarak başladım. Mühendisler, laboratuvar bilimcileri gibi saf veya mükemmeliyetçi değildir. Biz pratik bir topluluğuz ve erken öğrendiğimiz bir şey, tüm sorunların mükemmel bir şekilde çözülemeyeceğidir. Çözemediğiniz bir problemle karşı karşıya kalırsanız, yapabileceğiniz tek şey, çözümü olan ona en yakın olanı çözmektir. Bu durumda, hack, açıcıyı görmezden gelerek ve masadaki koltukları yeniden düzenleyerek başlar. Herkesi bir koltuk sağa kaydırırsak, asıl açıcı artık büyük kör bahis olur ve ilk dürtme silahın altındadır.

Bunu yaptım ve sim’i tekrar çalıştırdım. Bu, UTG için bir kaydırma aralığı, Matt için bir düzeltme aralığı ve büyük kör bahis üretti. Fakat bekle; Bir sorun var. Aslında iki tane var. İlk olarak, çözücü hala elindeki dördüncü oyuncu için çağrı aralığını bulamıyor (orijinal açıcı, bu simde büyük kör bahise kaydırıldı, bu yüzden en son o oynayacak). İkinci olarak, çok farklı bir durum olduğu için, ilk şokun menzili önemli ölçüde farklı olacaktır. Ve menzili farklı olduğu için, bu diğer iki hesaplanmış menzili devre dışı bırakır.

sim bunu onayladı: aralık QQ+ AK’ler

Bu ikinci sorunu, orijinal shover ve Matt’in aralıklarını ilk simden ikinci sim’e kopyalayarak, kilitleyerek ve büyük kör aralığı yeniden hesaplayarak çözdüm. Yukarıda belirtildiği gibi, herkesi kapsamasına rağmen büyük kör bahis aralığının süper dar olması gerektiğini bekliyordum ve sim bunu doğruladı: aralık QQ+ AK’ler.

Şimdi ilk üç aralığı çözdüğümüze göre, sadece KK’nin hakkaniyetini diğer üç aralığa karşı hesaplayarak ilk ilkelerden çağrı aralığını bulabiliriz. Yukarıda belirtildiği gibi, dört yönlü olduğu ve ölü para ve ikramiyeler olduğu düşünüldüğünde, başabaş öz sermaye muhtemelen ICM’yi hesaba katmadan %18 veya %19 civarında bir yerdedir. ICM onu birkaç noktaya geri çeker.

Kings’in bu noktayı rahatlıkla aştığını doğrulamak için Odds Oracle adlı bir öz sermaye hesaplayıcısı kullandım: aslında %30’un üzerinde. Ekteki videoda. Çağrı mesafesini belirlemek için birkaç ele daha baktım.

Sonuç nedir?

Kings çok net bir çağrıdır. Bir çözüm elde etmek için yapmamız gereken basitleştirmeler ve varsayımların getirdiği bir miktar hata payı olsa da, bunun yakın bile olmadığı açık. Peki ya Queens? Görünüşe göre Queens, başabaş noktasının içinde veya civarında (ICM’yi hesaba kattığımızda muhtemelen bir düşüş). Bu açıkça, Vale ve aşağıların net kıvrımlar olduğu anlamına gelir.

Peki ya As-Kral? İnsanlar çoğu zaman bu eli çok yönlü olarak aşırı değerlendirir, engelleyicileri tarafından baştan çıkarılır ve engellemediği her şeye karşı hakkaniyet kazanır, ancak gerçek şu ki el çok yönlü çok zayıf bir performans sergiliyor. Bu özel örnekte, yalnızca %14’üne sahiptir, yani çok net bir katlamadır.

Tahta drama olmadan bitti ve Aslar neredeyse her zaman olduğu gibi doğrandı. Şahlar tamamen ölü değiller, ancak bir floş için dört kartın olmadığı bir tahta üzerinde bir şah yüksek düz ile bir pirzola çok ince çekiyorlar.

Her bir Kral çifti, mavi ayda bir potu bile alabilir. Nasıl olduğunu görebiliyor musun? Bu doğru: Bir King-high düz floş vurabilirler. Hemen hemen tüm diğer durumlarda, Krallardan biri düz bir floş vurmadıkça, dört gömme tahta dışında, Aslar kesecektir.